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Problèmes sur les package one.empty3 [Résolu]

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Problèmes sur les package one.empty3 [Résolu]

je ne sais pas encore de quoi il s’agit mais le problème semble en passe d’être résolu.

Il semble s’agir d’une classe TestObjet et du ZBufferImpl.

À voir.

Avril 2025.

maintenant c’est fait l’application fonctionne.

https://play.google.com/store/apps/details?id=one.empty3.apps.masks

Ma classe zbuffer (graphisme 3d) fonctionne maintenant sur android et jvm. Pour android télécharger les sources du projet Mesh Masks en particulier le module partialdesktop à la racine de l’arborescence du projet. De plus configurer vos fichiers gradle dont App/build.gradle pour ne pas avoir d’erreur de compilation. Utiliser les classes one.empty3.libs. Color et Image. Ces 2 classes assurent une compatibilité possible entre android et jvm, par substitution de code. Adaptations de code:

1. Image i = new one.empty3.libs.Image (File f);

2. i.saveFile(File f);

3. i.getBitmap() >> récupére l’objet android.graphics.Bitmap

4. i.setRgb(int rgb);

5. Classe Lumiere pour gérer les types et convertir les couleurs couleurs rvb: int, double[3], Color, int[3]

5. int c = i.getRgb();

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Manuel Dahmen

Ma classe zbuffer (graphisme 3d) fonctionne maintenant sur android et jvm.
Pour android télécharger les sources du projet imageMasks en particulier le module partialdesktop à la racine de l’arborescence du projet.
De plus configurer vos fichiers gradle dont App/build.gradle pour ne pas avoir
d’erreur de compilation.
Utiliser les classes one.empty3.libs. Color et Image.
Ces 2 classes assurent une compatibilité possible entre android et jvm, par substitution de code.
Adaptations de code:
1. Image i = new one.empty3.libs.Image (File f);
2. i.saveFile(File f);
3. i.getBitmap() >> récupére l’objet android.graphics.Bitmap
4. i.setRgb(int rgb);
5. Lumiere classe pour gérer les types représentant et convertant les couleurs rgb : int, double[3], Color(bonne question??), int[3]

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