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Problèmes sur les package one.empty3 [Résolu]

green grass field and mountain

je ne sais pas encore de quoi il s’agit mais le problème semble en passe d’être résolu.

Il semble s’agir d’une classe TestObjet et du ZBufferImpl.

À voir.

Avril 2025.

maintenant c’est fait l’application fonctionne.

https://play.google.com/store/apps/details?id=one.empty3.apps.masks

Ma classe zbuffer (graphisme 3d) fonctionne maintenant sur android et jvm. Pour android télécharger les sources du projet Mesh Masks en particulier le module partialdesktop à la racine de l’arborescence du projet. De plus configurer vos fichiers gradle dont App/build.gradle pour ne pas avoir d’erreur de compilation. Utiliser les classes one.empty3.libs. Color et Image. Ces 2 classes assurent une compatibilité possible entre android et jvm, par substitution de code. Adaptations de code:

1. Image i = new one.empty3.libs.Image (File f);

2. i.saveFile(File f);

3. i.getBitmap() >> récupére l’objet android.graphics.Bitmap

4. i.setRgb(int rgb);

5. Classe Lumiere pour gérer les types et convertir les couleurs couleurs rvb: int, double[3], Color, int[3]

5. int c = i.getRgb();

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1 comment

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Manuel Dahmen

Ma classe zbuffer (graphisme 3d) fonctionne maintenant sur android et jvm.
Pour android télécharger les sources du projet imageMasks en particulier le module partialdesktop à la racine de l’arborescence du projet.
De plus configurer vos fichiers gradle dont App/build.gradle pour ne pas avoir
d’erreur de compilation.
Utiliser les classes one.empty3.libs. Color et Image.
Ces 2 classes assurent une compatibilité possible entre android et jvm, par substitution de code.
Adaptations de code:
1. Image i = new one.empty3.libs.Image (File f);
2. i.saveFile(File f);
3. i.getBitmap() >> récupére l’objet android.graphics.Bitmap
4. i.setRgb(int rgb);
5. Lumiere classe pour gérer les types représentant et convertant les couleurs rgb : int, double[3], Color(bonne question??), int[3]

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