Correspondance uv dans fichier 3D Obj et dans le polygone reconnu par le détecteur de visages

Un mapping spécial a été ajouté au ZBufferImpl après le texturage image/obj.faceWithUV, qui permet de choisir les couleurs d'une image, où les coordonnées uv sont les coordonnées x1,y1,x2,y2 des points du polygones qui contient la forme reconnue par le détecteur de visage. A partir de là il faut choisir manuellement les correspondances des points du polygons dans l'objet u,v.
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